Zagrajmy.
To proste!
Jedna runda i jest o czym rozmawiać. Tworzymy gry i aplikacje na ekrany dotykowe. Łączymy charakter marki z prostymi zasadami, które wciągają do zabawy.
Każde miejsce
gra inaczej.
Dobieramy grędo ludzi, tempa wydarzenia i tego,co chcesz osiągnąć.
Dla producentów wydarzeń
Krótka runda, czytelny start i kolejna osoba gotowa do gry.
Zobacz pomysłyDla wystawców
Gra z produktem w głównej roli. Dobry początek rozmowy o ofercie.
Zobacz pomysłyDla muzeów i atrakcji
Zwiedzający podejmuje decyzję i widzi, jak zmienia się opowieść.
Zobacz pomysłyOd krótkiej gry po cały interaktywny świat.
Poważnie.
Możesz się pobawić.
Sprawdź refleks, złóż rakietę albo znajdź parę. Z czystej ciekawości.
Zobacz wszystkie gryAir Sprint
Refleks i ruch
Build Blast
Budowanie
Symbol Rush
Refleks
Shade Match
Pamięć
Graj bez logowania.
Projekt Easy Play Studio
Trzy kroki pielęgnacji.
Jedna zasada gry.
W Glow Catch produkty one.two.free! łapiesz w kolejności 1, 2, 3. Tak zamieniliśmy pielęgnacyjny rytuał w zabawę na ekranie dotykowym.
Zobacz projekt one.two.free!


Od pierwszej rozmowy
do pierwszej rundy.
Najpierw brief, potem kierunek, prototyp i próba gotowej gry. Termin realizacji ustalamy po briefie, przed rozpoczęciem prac. Na każdym etapie wiesz, co dostajesz i co zatwierdzasz.
Opowiedz o projekcie- Pierwsza rozmowa1
Brief
Dajesz nam cel, odbiorców, miejsce, termin i materiały marki.
- Po briefie2
Kierunek
Pokazujemy pomysł, mechanikę i zakres. Wybierasz kierunek, który rozwijamy.
- Po akceptacji kierunku3
Prototyp
Dostajesz grywalną wersję. Razem sprawdzamy instrukcję, czas rundy, treści i branding.
- Przed wydarzeniem4
Próba
Sprawdzamy gotową grę oraz ustalamy sprzęt i sposób uruchomienia. Po akceptacji zamykamy wersję startową.





